vendredi 27 février 2009

Fiches de Référence pour Ambush Alley

Voilà les premières traductions pour Ambush Alley !

J'ai opté pour deux fiches de références séparées : une pour le joueur régulier, l'autre pour le joueur insurgé.

J'envisage (ultérieurement) de rajouter au verso de chaque fiche le résumé des règles sur les véhicules, ainsi que celui sur le "nettoyage" de bâtiment.

Ambush Alley - Force On Force


Une "preview" du concept actuel retenu pour la couverture de FoF.


Aux dernières nouvelles l'ouvrage devrait être chez l'imprimeur pour la mi-mars. En tout cas les pré-commandes devraient pouvoir commencer bientôt.




La version PDF sera disponible un peu avant la version imprimée, à savoir que cette dernière sera fournie avec deux copies du PDF : une version complète semblable à la version imprimée et une version "light" pour impression rapide (idéale pour les consultations rapides lors de parties acharnées !!!).

jeudi 26 février 2009

L'Auberge Ludique... encore !!! Oui, mais version TiYo

Ma première participation cette année. Au final super ambiance, super week-end et super joueurs ; bilan : l'année prochaine "i'll be back"!






Mon week-end, en résumé :

Samedi réveil "naturel" à 02h15, on se décolle les yeux, se prépare une méga thermos de café et zou (roulez petit bolide) départ pour le Mesnil à 03h15. Voyage tranquille sur l'autoroute et là on se dit que si on a un grain de se taper 600 bornes pour jouer aux pitous c'est pas mieux que toute la floppé de touristes qui partent en stations : l'impression de croiser un bouchon de 600 km !!! Un petit détour pour une visite (non guidée) des petites rues du Mesnil et finalement arrivée au CLC vers 09h30.

Là c'est le grand plaisir de retrouver les connaissances de la GNF : le Taz, le Raskal, Dreadaxe et Sebmicard.

On enchaîne sur une première journée "classique" (pour moi) : le Raskal me bat sur Legend of the High Seas, malgré être arrivé à me débarrasser des infâmes corsaires du gouverneur Taz et avoir adroitement abattu son capitaine après un judicieux tir dans le tas ! S'en suivent deux partie de Heavy Gear : et là on continue avec deux bon meulage dans les dents... là j'ai une petite pensée émue pour les joueurs qui ont encore les "corones" d'aligner des Striders sur nos petites tables de démos !
La soirée se passe bien : Starship Troopers III, au moins on a échappé au II !!! Direction Chartres pour la nuit, découverte du sous-sol du Taz... no comment !



Dimanche... c'est la JOURNÉE : présentation d'Ambush Alley à la foule en délire !!! Le Raskal gère Ambush Z et je prends la version classique.







Premier joueur : Draaz... que dire... sa première partie et il s'exclut de lui même de la communauté francophone d'AA : et que je parcours la table en tout sens pour éradiquer les insurgés, fermer les Hotspots... lui vous dira que c'était pour sécuriser la zone, mais bon les 2 civils en milieu de table attendent encore les secours. Au final bien que le scénario n'est pas de durée imposée, la décision est prise de le limiter à 6 Tours... non mais !



Une autre initiation pour Dreadaxe et Fred, qui se déroule on ne peut mieux cette fois ! D'ailleurs comme vous pouvez le voir sur la photo Dreadaxe vous le confirme en toute impartiabilité : "Ambush Alley c'est trop bien, ce jeu va tout déchirer !!!" enfin je crois que c'est ce qu'il a dit...





Une partie d'Ambush Z avec Sebmicard et Jérôme, sous la direction de maître Raskal, pour clôturer ce week-end excellent.


Je remballe mes petites affaires, 17h15 départ du Mesnil et arrivée à Pontcharra à 22h45 la tête pleine d'idées et de projet... avec juste un petit regret au sujet de la GNF 10...



Encore un grand merci aux orgas et surtout au Taz pour m'avoir invité et surtout hébergé !!!

mercredi 25 février 2009

Ambush Z à l'Auberge Ludique


Ce week-end Tiyo et moi-même, nous avons eu le plaisir de faire des démonstrations d'Ambush Alley et d'Ambush Z à l'Auberge Ludique. Tiyo s'est chargé d'Ambush Alley tandis que j'ai la lourde responsabilité de faire des démonstrations de la version Zombie. Vu que je n'avais jamais joué à cette variante, j'ai un peu galéré au début (désolé Msieur AlainZ). Mais petit à petit j'ai pris en main le jeu.

Décors Gauthey Miniatures et peinture des zombies par Tiyo

Toutes les photos

mardi 24 février 2009

Un succès international !

CQB - Ambush Alley France fait maintenant parti de la section Blogs of Interest sur le site web d'Ambush Alley Games, l'éditeur du jeu.

Nous sommes maintenant reconnu sur le plan international ;-)

lundi 23 février 2009

Ambush Alley à l'Auberge Ludique

Ce week-end Tiyo et moi-même, nous avons eu le plaisir de faire des démonstrations d'Ambush Alley et d'Ambush Z à l'Auberge Ludique. Cette manifestation organisée par des joueurs pour des joueurs permet de tester et de montrer de nouveaux jeux à la communauté du hobby.

Tiyo explique à Fred et Dreadaxe les principes du jeux avec emphase et entrain

mardi 17 février 2009

Les véhicules du serbo-irlandais

Irishserb propose des véhicules 15mm en résine.

Il est basé aux USA mais propose de livrer aussi sur le Royaume-Uni, donc je suppose qu'il peut expédier des véhicules en France.

Le paiement se fait par Paypal.

lundi 16 février 2009

Art OF War : A proper ambush is a work art, too - Part 1

Voici un petit compte rendu des trois premiers tours de jeu du scénario.

Les deux misérables photos correspondent à la situation, à la fin du tour 1 pour la première et à la fin du tour 3 pour la seconde, désolé j'ai un peu zappé la prise de photos durant cette première partie...

Le platoon du Lt Meuse se compose de 4 fireteams (Alpha, Bravo, Charlie et Delta) armés de manière identique : 2 rifles + 1 rifle avec grenade launcher + 1 SAW, la platoon contient également une weapon team (Echo) armé d'une light machinegun.

L'agent infiltré Hassan est localisé par le H.
Le Lt Meuse fait partie d'Alpha et le Platoon Sergeant Poole de Bravo.

A noter que je joue là en appliquant à la lettre les règles du mode solo pour les insurgés.


Premier Tour de Jeu :

Charlie ouvre le feu en premier, mais perd ses tests de réactions face au deux groupes du cartel : il essuie donc un tir nourri de la part des-dits groupes et l'un des hommes est touché. Sa riposte et par contre sans effet.

Alpha ouvre le feu sur le premier groupe adverse, tuant deux gunmen et un troisième choisissant la fuite laisse son leader tout seul au milieu de la rue !

Echo tir sur le second groupe mais ses rafales de machinegun ne font que brasser la terre autour de sa cible.

Bravo décide de remettre une couche sur la même cible et en envoi un au tapis, par contre les gars s'accrochent à leur position.

Delta et Hassan restent sur leurs positions pour ce Tour.




Second Tour de Jeu :

Jet de renfort pour le cartel, carton plein : 1 leader avec 9 gunmen !

Echo envoie à nouveau la sauce et touche le porteur de RPG, un autre prend la fuite ; par contre les survivants ripostent et touchent les deux servant de la MG !!!

Les premiers soins sont donnés au blessé de Charlie, au final rien de bien grave et le private pourra reprendre du service au prochain Tour.

Alpha tir encore dans les choux !!!

Bravo envoi la sauce sur les gunmen, tuant un leader et le RPK. Par contre le leader survivant du premier groupe, venu trouver refuge auprès d'eux, s'accroche et n'en démords pas !

Delta se met en Overwatch.

Hassan se déplace en direction du Lt Meuse


Troisième Tour de Jeu :

Jet de renfort : 1 leader + 1 RPK + 4 gunmen.

Charlie rejoint Echo pour voir dans quel état sont les gars.

Bravo et Delta se mettent en Overwatch.

Alpha, accompagné d'Hassan, décide de prendre position un peu plus en avant dans la rue.




dimanche 15 février 2009

Mini Campagne : Art Of War, scénario 1


Art of War est une mini campagne en trois scénarios.

Bien que située dans l'environnement fictif de la ville de Dawala, la campagne est basée sur le sujet bien réel du vol des oeuvres d'art suite à la chute du régime de Saddam Hussein et du chaos qui en a suivi.



La campagne Art of War suit donc les efforts de la section du Lieutenant Meuse pour empêcher le vol d'une statue par un cartel criminel (lié à une milice locale) et ensuite la capture des leaders de ce même cartel...


"A proper ambush is a work of art, too"

Le premier scénario met en scène l'embuscade stoppant le convoi du cartel transportant la précieuse statue.

Le joueur régulier a pour mission d'éliminer l'escorte et d'établir un périmètre de sécurité autour du camion...
Les insurgés (les hommes du cartel) doivent quant à eux repousser les troupes régulières pour reprendre possession de la statue en attendant l'arrrivée d'un transport de remplacement.

Vous pouvez voir sur la photo ci-contre la table de jeu et le déploiement initial, tel que fourni dans le livtret.


Maintenant voici ce que donne ma version, avec mes éléments de décors à disposition.



Demain je joue le scénario en mode solo... ça sent la mission facile une fois de plus !!!




samedi 14 février 2009

Aide de Jeu : Fiche d'Unité pour les réguliers.

Une petite fiche d'unité, en français, pour les joueurs réguliers.

La fiche permet de conserver une trace des différents facteurs pouvant affecter les capacités des troupes (blessés, tués, en état d'alerte, etc...).

Si vous voyez des modifications à apporter n'hésitez pas à me le faire savoir !

vendredi 13 février 2009

Armes lourdes pour les insurgés

Côté Insurgés j'ai des terroristes mais ils ne sont pas équipés d'armes lourdes ce qui les rend difficiles à utiliser tels quels pour les scénarios d'Ambush Alley classiques. J'ai donc réquisitionné de (très) vieilles figurines Ral Partha qui, même si elles sont un peu petites, devraient faire l'affaire.

mercredi 11 février 2009

WIP : Fallen Angels (scenario 3)

Je ne sais pas si j'aurai le temps de finir ma table pour le scénario 3 d'Ambush Z, aussi j'ai eu l'idée de voir ce que donnerai une carte 2D comme table de jeu. J'ai choisis une carte d'Axis & Allies sans bâtiments et je trouve que cela rend plutôt bien.

Les forces spéciales et l'équipage de l'hélicoptère sont prêt à en découdre avec les zombies

dimanche 8 février 2009

15mm African Militia : enfin terminés !


Une photo de mes miliciens au complet.








Les leaders.








Les miliciens armés de RPD (Light Support).









Ceux armés de RPG (Medium Support).







Et pour finir un petit zoom sur les "Gunmen".

mercredi 4 février 2009

15mm African Militia


La peinture est enfin terminée, depuis hier soir, sur mes "Militia" de Peter Pig. Ce soir j'attaque le soclage, ensuite un bon coup de verni et ce sera bien bon !







Je suis vraiment devenu un adepte de la sous-couche blanche pour le 15mm, fini le "fast paint" sur fond noir et tout ça grâce au fabuleux mélange encre+médium !!!











lundi 2 février 2009

Embuscade à l'Auberge Ludique

L' Auberge ludique ouvre cette année le 21 et 22 février pour sa quatrième édition. Vous trouverez le menu complet sur le blog de l'auberge, mais l'excellente nouvelle réside dans le fait qu'il y aura des démonstrations d'Ambush Z et d'Ambush Alley orchestrées par Tiyo et moi-même.

L'Auberge Ludique 4 - 21 et 22 février
Centre Loisirs et Culture du Mesnil Saint Denis
4 Avenue du Maréchal Joffre - 78320 le Mesnil Saint-Denis.

dimanche 1 février 2009

Forces spéciales

J'ai enfin peint mes forces spéciales pour la campagne Operation : Dark Star. J'ai essayé d'utiliser la technique que m'avait conseillé JMD à savoir une base de peinture Fondation Stone & Verte, de la lasure magique et puis des retouches.

Disons-le franchement, le résultat n'est pas extraordinaire, j'ai beaucoup de mal à utiliser cette technique. Elle devrait me simplifier la vie, mais je ne dois pas prendre les choses par le bon bout. En revanche, c'est assez rapide à faire.


Le résultat de loin est potable...mais de prêt c'est autre chose.