vendredi 30 janvier 2009

WIP 15mm tout plein...


Message publié avec un poil de retard, la photo date de dimanche dernier...
Donc sur la table de peinture cette semaine : 20 "civilian contractors" de chez Rebel Minis et une petite soixantaine de "Milicia" de chez Peter Pig.
Autant le dire tout de suite : j'ai eu les yeux plus gros que le ventre pour une semaine, 80 figs (même en 15mm) ça fait beaucoup trop pour moi ! Si ce soir je fais pas trop la nouba en ville, je devrais pouvoir finir la peinture des miliciens pour dimanche.
Je dois avouer que je suis agréablement surpris par la qualité des Peter Pig : sculpture les rendant facile à peindre et surtout quasiment pas d'ébarbage avant la sous-couche ! Dès que ce lot est terminé j'enchaine avec les Marines !!!
Ahhh le bonheur du 15mm.... 1 semaine pour peindre l'équivalent de plusieurs mois de travail en 28mm et je vous parle pas d'argent : c'est ma femme et mon banquier qui sont content là !!!

Contracting Trouble!

J'ai joué le premier scénario du livre de règle avec quelques modifications liées à l'absence de figurines peintes avec armes lourdes. Mais peu importe, la partie fut géniale et très vivante avec des rebondissements liés aux insurgés qui arrivaient à jaillir au bon moment.

J'ai réussi à extraire le contractor par l'ouest, profitant d'un moment d'inattention de JMD qui pensait que je ne pouvais m'extraire que par le sud. Mais bon, les insurgés sans leader valable c'est un peu tête en l'air....

Très belles figurines de JMD

L'extraction est proche!

mercredi 28 janvier 2009

Précisions sur les éléments de décors

Lors de nos parties, JMD et moi, nous nous sommes posés quelques questions sur les règles de déplacement et l'impact des obstacles et des buildings. J'ai posé mes questions sur le forum d'Ambush Alley et voici les réponses.

Q - Il n'y a pas de règles sur les terrains (difficile, obstacle, ...), par conséquent je suppoe que les terrains n'ont pas d'effet sur le jeu.
R - That's correct. Other than providing cover and blocking line of sight terrain has no effect.
C'est correct. A part fournir du couvert et bloquer la ligne de vue, les terrains n'ont pas d'effet.
Q - Si les terrains n'ont pas d'effet sur le jeu, je suppose qu'entrer et sortir d'un bâtiment, changer d'étage ou se rendre sur le toit n'a aucun effet sur les règles de mouvement ?
R - Correct.
Q - Mur et fenêtres : pour entrer (et sortir) d'un bâtiment, les figurines doivent utiliser uniquement les portes et les fenêtres (ou des trous dans le mur) ? Les soldats à l'intérieur d'un bâtiment peuvent tirer seulement à travers les fenêtres et les murs ?
R - Buildings may be entered from any side, regardless of the presence of doors or windows. Units within a building have a 360° LOS and firing arc.
We recommend that units be placed on top of a building to indicate they occupy it. We also recommend that the number of figures that will fit atop a building be used as a rule of thumb for how many figures may usefully occupy it. Common sense must prevail for buildings that are three or four stories tall, of course.
Figures within a building may move from one story to another at will without expending movement to do so. Likewise, moving from one side of a building to the other does not constitute movement for a unit within a building.
Man-made structures, such as houses, shops, and factories, are some of the most commonly found terrain features on a Ambush Alley game table. Like any other piece of terrain, a building on the tabletop is assumed to be much more complex than the model representing it. As a result, we place no significance on the number of doors or windows depicted on the model. After all, a building may have combat damage not represented on the model – holes blasted in its walls from previous engagements may provide gaps to shoot from or breaches that allow entry.
Les bâtiments peuvent être entré par n'importe quel côté, sans tenir compte de la présence de portes ou de fenêtres. Les unités à travers un bâtiments ont une ligne de vue et une ligne de mire de 360°.
Nous recommandons que les unités soient placées sur le toit des bâtiments pour indiquer qu'elles l'occupe. Nous recommandons aussi comme règle d'or que le nombre de figurines qui peuvent tenir sur le toit du bâtiment indique le nombre de figurines qui l'occupe actuellement. Le sens commun doit prévaloir pour les bâtiments qui possèdent trois ou quatre étages bien sur.
Les figurines à l'intérieur d'un bâtiment peuvent se déplacer librement d'un étage à l'autre à volonté dans dépenser du mouvement pour le faire. Idem, se déplacer d'un côté à l'autre d'un bâtiment ne constitue pas un mouvement pour une unité à l'intérieur d'un bâtiment (certains joueurs suggèrent que les gros bâtiments puissent être découpés en sections et que l'on se déplace à l'intérieur avec un mouvement prudent.)
Les structures construites par l'homme, comme les maisons, les boutiques, les usines représentent les éléments de terrain rencontrés le plus souvent sur les tables de jeu d'Ambush Alley. Un bâtiment sur une table de jeu est assumé comme étant plus complexe que le modèle qui le représente. Nous ne tenons pas compte du nombre de portes ou de fenêtres représentés sur le modèle - les trous creusés lors d'engagements précédents fournissent des espaces pour tirer et des brêches permettent de rentrer. (certains joueurs ont mis en place des règles maisons pour prendre en compte les ouvertures pour le tir et le mouvement.)




lundi 26 janvier 2009

Operation : Dark Star - La campagne

Avec JMD, nous avons joué la campagne Operation: Dark Star conçue par Rebel Minis. Cette campagne (en fait 3 scénarios qui se suivent) est à la limite du jeu classique avec insurgés et de ce que sera peut-être la version Force on Force (par exemple il n'y a pas de Hot Spot). Les troupes sont de la super élite à base de D12 y compris pour le moral des Terroristes. Du coup pour éviter de terribles effets aux tirs, toutes les troupes doivent combattre sans armes de soutien (enfin je suppose que c'est la raison).

Table du scénario 1

Le premier scénario consiste à récupérer un scientiste et à l'exfiltrer sans le tuer. Ce scénario est très difficile pour les terroristes qui sont placés à l'avance et ne peuvent pas jaillir par des hot spots.

Table du scénario 2

Dans le deuxième scénario, les réguliers doivent se séparer en deux, un premier groupe allant détruire un virus de la grippe russe (scénario 3) et un second groupe restant sur place pour protéger le premier groupe. Du coup c'est le régulier qui est statique car il n'a pas assez d'hommes pour manœuvrer et bloquer réellement l'attaquant (à moins d'envoyer 1 seul pauvre gars détruire le virus). Le joueur terroriste n'a pas à trop pousser son talent pour gagner le scénario.

A la recherche de la Fièvre Russe

Dans le troisième (et dernier) scénario, le groupe envoyé à l'assaut du virus doit traverser la table et passer un tour au contact du container du virus pour le faire exploser. Le terroriste dispose à la base d'assez de troupes pour bloquer la progression et surtout il peut compter sur le soutien des terroristes qui ont réussi à passer lors du scénario 2. Je ne dirais pas que c'est injouable pour la Black Force super élite mais trop dur pour un joueur débutant comme moi.

De plus il manque des choses comme le niveau d'insurrection obligatoire pour faire les règles de House Clearing. On a l'impression d'une campagne peu relue et peu testée. Une petite déception.

Toutes les photos

dimanche 25 janvier 2009

LE jour des morts-vivants... (no comment)


Ca y est ils sont enfin terminés !!! Maintenant plus qu'à jouer à Ambush Z, d'abord en mode solo pour voir ce que ça donne.




Sur que je risque pas de gagner un prix pour la peinture de ces figs. Par contre je trouve que leur sculpture les rends très facile à peindre ; j'ai l'impression qu'il en sera de même avec le lot de "civilians contractors" du même fabricant (Rebel Minis).



Mes favorites...








jeudi 22 janvier 2009

Le retour des morts-vivants (facile celle-la)



J'ai pas avancé bien vite sur mon lot de zombies pour Ambush Z, mais ça y est ils sont quasiment terminés !!!







mercredi 21 janvier 2009

Mon blog inspi 15mm du mois.


La photo ci-contre est tirée du blog 15mm Just Pic

La peinture des figurines 15mm de l'auteur me rend complètement dingue : ce n'est humainement pas possible d'obtenir un tel résultat sur d'aussi petits bouts de plomb !

C'est bien simple, après avoir vu les photos de ses Marines et de ses miliciens africains j'ai craqué : j'ai filé direct sur le site de Peter Pig pour me les offrir (on dira que c'est pour fêter la nouvelle année...). Dans un mois c'est mon anniversaire et je crois bien que ma survie passe par l'achat de jolis petit blindés de chez Quick Reaction Forces(ouaiiiiis des Stryker et des Bradley YES !!!).


dimanche 18 janvier 2009

Royal Austrialian Regiment...de l'espace!

En attendant de découvrir la version Force contre Force et surtout sa déclinaison science-fiction, j'ai repris mes figurines FSE pour Stargrunt et je les ais mobilisés suivant l'organisation des Royal Australian Regiment ou RAR.

Un peloton est composé de 3 Rifle Sections. Chaque section est découpée en un Rifle Team (1 Leader, 1 Grenadier, 1 Gunner et 1 Rifleman) et un Maneuver Support Team (1 Leader, 1 Grenadier, 1 Gunner et 1 Sniper). A noter qu'une variante existe.

RAR Section : 1 Rifle Team & 1 MST Team

RAR Section : 1 Rifle Team & 1 MST Team

RAR Section : 1 Rifle Team & 1 MST Team

(peinture : Tiyo et moi-même)

mardi 13 janvier 2009

Terroristes pour Operation : Dark Star

J'ai terminé la peinture des mes figurines de terroristes Rebel Minis pour la campagne Operation : Dark Star. Reste à peindre les figurines des troupes régulières.

Finalement j'ai gardé la couleur verte pour l'uniforme de mes deux dernières unités peintes, ce qui me 1 unité en gris et 3 en vert. Celle en gris pourra servir de
team de commandement.

dimanche 11 janvier 2009

En veux tu en voilà : des Zombies !!!


J'ai attaqué la peinture d'une petite quarantaine de Zombie pour Ambush Z. Les figs sont des 15mm de chez Rebel Minis.

Pour la peinture j'ai voulu faire un essai : sous couche au gesso noir puis un léger voile de peinture blanche en bombe.

Bon avec le recul je sais pas trop si c'était une bonne idée, mais maintenant je ferai avec.

vendredi 9 janvier 2009

Mes figs pour Ambush Alley

Pour jouer à Ambush Alley lors de mes débuts j'ai opté pour le 15mm : moins encombrant, plus économique et surtout plus rapide à peindre.

Possèdant une quantité de figurines sci-fi de chez GZG (pour jouer à Stargrunt) et une version SF étant prévue, je me suis dit que, dans l'immédiat, je pouvais toujours commencer avec ce que j'avais déjà à la maison...





Donc pour représenter les "Marines" j'ai opté pour des figs OUDF (Oceanic Union Defense Forces). Vous pouvez les voirs sur les deux photos du haut ci-contre, les figs sont vraiment agréables à peindre (ici je suis parti d'une sous-couche blanche, suivie d'aplats de couleurs retravaillés avec le mélange magique "médium acrylique + encre".





Pour jouer les "Insurgents", aucun doute possible : les Kra'vaks seraient parfait pour ça !
Race extraterrestre "predatoresque" issue de l'univers de Stargrunt, je les ai peints avec la même méthode que les OUDF. Le vert est un poil flashy mais bon...








jeudi 8 janvier 2009

Décors 15mm de marques différentes

Dans la photo ci-dessus on peut voir un mixe des décors Crescent Root Studio et Gauthey Miniatures sur la même table. Si les tailles sont sensiblement identiques, en revanche la couleur beige blanc des murs des bâtiments Gauthey diffèrent de la couleur crème des Crescent (j'ai obtenu ce que j'avais commandé!) mais je trouve que l'ensemble s'harmonise et permet de mettre de la diversité.

Murs et bâtiments mélangés

Les murs permettent de délimiter des espaces devant les maisons

mardi 6 janvier 2009

Palmiers et Voitures pour le 15mm

Il est arrivé, en rentrant du boulot j'ai eu le plaisir de trouver mon petit colis chinois cet après-midi : 10 petits jours pour arriver de si loin !

A l'intérieur que du bonheur : tout d'abord 18 petites voitures à l'échelle HO, emballées façon kinder (mais sans le chocolat quel dommage !), qui s'assemblent sans colle. Ensuite trois sachets de 20 palmiers.



La fig sur la photo est un "private contractor" 15mm sde chez Rebel Mini pour vous donner une idée de la taille d'une voiture.
Le tout pour la modique somme de 36€ (port compris) acheté sur eBay, dans la boutique de everydaygoodz.

lundi 5 janvier 2009

Décors 15mm Kerr & King


Voilà une photo, ci-contre, des décors terminés.
L'avantage de ce type de bâtiments, c'est que l'on peut vraiment obtenir un bon rendu sur la table pour très peu d'effort et de temps en matière de peinture.





Avec les trois bâtiments, commandés chez Crescent Root Studio, ma table de jeu commence à prendre forme. Plus qu'à recevoir un lot de palmiers et de 'tites voitures commandés en Chine pour la complèter.A noter que pour des raisons de rangement, la mienne ne fait pas 60x60cm mais "seulement" 52x52cm...






Allez, pour le même prix, un petit zoom sur mes "Marines" qui sont en fait des OUDF 15mm de Ground Zero Games.

Décors 15mm Gauthey Miniatures

C'est maintenant au tour des décors Gauthey Miniatures de trouver leur place sur ma table de jeu. Ils permettent de diversifier les terrains notemment avec le minaret et les nombreux murets. Les grandes maisons ont des toits amovibles.

Sur la photo ci-dessus on peut voir le mélange de maisons et propriétés moyen-orientales avec les murs méditerranéens qui permettent de créer de petites cours ou des zones éboulées.

Quelques figurines de FSE Stargrunt qui viennent explorer un village en ruine

dimanche 4 janvier 2009

Décors 15mm Crescent Root Studio

Grâce aux décors de Crescent Root Studio ma table moyen-orientale pour Ambush Alley commence à avoir de l'allure. Cet éditeur produit des décors peints et non-peints pour différentes échelles dont le 15mm. Cette table de jeu me servira pour la campagne Operation : Dark Star.

vendredi 2 janvier 2009

Operation : Dark Star

Pour débuter à Ambush Alley, j'ai choisi de prendre le pack Operation : Dark Star proposé par Rebel Minis qui inclut 13 membres des forces spéciales luttant contre 24 terroristes (masqués comme il se doit) pour la libération d'un otage. En plus des figurines, le pack propose un livret d'une dizaine de page proposant une campagne en trois scénarios spécifiquement conçue pour les figurines.Cette campagne diffère des scénarios classiques d'Ambush Alley car il y a peu d'insurgés en face des troupes régulières. De plus l'ensemble des troupes sont de qualité supérieure : D12 en qualité et moral pour les forces spéciales et D8 en qualité et D12 en moral pour les terroristes. Autre différence, il n'y a pas de niveau d'insurrection ou de hot spots.

Les figurines de Rebel Minis sont réussies et fac
ile à peindre mais avec suffisamment de détails pour les rendre intéressantes à peindre.

Terroristes

Terroristes et otage

Operation : Dark Star (Rebel Minis)