lundi 1 novembre 2010

Ambush Alley à la GNF

Grâce à Tiyo (et avec le support inconditionnel de son épouse), Ambush Alley était présent à la GNF X en ce dernier week-end d'octobre à Gerzat. Cet événement bien connu  des passionnés du hobby était l'occasion de faire découvrir Ambush Alley et ainsi que  Tomorow's War, le supplément sci-fi de Force on Force (qui aura droit à son sujet dans les jours qui viennent).

Tiyo a pu faire des démonstrations au travers du scénario où  les marines doivent aller chercher deux pauvres agents de la CIA dont le 4x4 est tombé en panne en plein milieu du territoire ennemi. J'ai même personnellement moi-même fait une démo à un petit jeune qui m'a ridiculisé (les groupes d'insurgés ayant décidé de finalement regarder l'air béat les marines batifoler).
Tiyo en pleine reflexion face à l'AJSM

lundi 26 avril 2010

Force on force chez Critikal

Petite partie de FOF chez Critikal, la semaine dernière, histoire de se remettre le pied à l'étrier après une longue période de bringue les week-ends... pour cause d'entrée dans la quarantaine de votre humble serviteur...

Donc NSL contre Kra'vaks dans un petit scénario largement inspiré par le "clearing the old quarter" du livre de règles.

Pour les NSL armure à 2 dés mais avec -1 en réaction, portée optimale doublée et D10 en Qualité et moral. Pour les kra'vaks j'ai repris les règles des Kafers que l'on trouve sur le forum : alors autant la dernière fois je les avait trop boosté, cette fois ci c'était plutôt le contraire et je me suis pris une méga torchée !

La partie débutait bien pour moi envoyant au tapis l'équipe de sniper grâce à mes unités placées "en couverture" (ouais bon en ovaire ouatche koi !). Le tour suivant un petit coup de "Pinned" sur l'équipe de mitrailleurs : total bonheur pour moi, malheureusement c'était là mon dernier coup d'éclat... les tours suivant le père Critikal à renvoyé dans leurs pénates interstellair quasiment tous mes petits aliens.

Et histoire de finir, en beauté, dans un éclair de génie mal controlé j'ai lancé ma dernière unité encore presqu'intacte dans un assaut grandiose où elle s'est fait désosser dans les grandes largeurs.

Au final mes 2 derniers survivants se replient sur le bâtiment "objectif" pour se faire déssouder par une bonne rafale de mitrailleuse dans les gencives...

Bilan : table rase en 4 tours sur une partie en prévoyant 8 ! Allez envoyons les photos :
















mercredi 21 avril 2010

Message reçu ce matin de Shauwn

I am pleased to announce that Ambush Alley Games has entered into a publishing agreement with Osprey Publishing to release an updated, omnibus edition of our core modern rule books in 2011. The combined edition will be entitled Ambush Alley: Force on Force and will contain all the rules necessary to play Ambush Alley and Force on Force style games! ...

est-ce bon ou pas... l'avenir nous le dira

lundi 19 avril 2010

WIP : Fiche d'Unité pour Force on Force

Voici le premier jet pour une fiche d'unité générique pour Force on Force, réalisé par Critikal.

Cette fiche doit permettre de suivre le statut de chaque unité en jeu, sans avoir recours à 10 tonnes de marqueurs sur la table.

Ceci n'est donc que la première ébauche, nous attendons donc vos remarques ou suggestion pour l'améliorer (si besoin est).

le plus dur est de se mettre d'accord sur les traductions d'overwatch, pinned et pull back ; ici dans le même ordre : en appui, accroché et repli. Un petit lien de terminologie pour aider à choisir.


vendredi 5 mars 2010

Deuxième partie de Force on Force


Après un premier test qui m'avait contrarié, je me suis dis qu'il fallait persévérer. Je me suis donc lancé sur un deuxième test dans un cadre qui me semble plus le adapté à FoF : la période moderne en 15mm. J'ai choisi le scénario qui se passe à Bassora en 2003 où des troupes anglaises doit reprendre un bâtiment qui est aux mains des irakiens. Je pensais être riche en décors 15mm mais avec une table de 90cm x 90cm je me suis rendu compte que j'étais au bord de la rupture de décors.


Au final, nous sommes arrivés à la conclusion que le cœur du jeu est excellent et tourne parfaitement (interruption, réaction, puissance de feu et défense). En revanche certains points ont semblé inutilement lourds comme le calcul du stress pour chaque unité ou la gestion des blessures légères et lourdes qui finalement apporte très peu en terme de jeu et rajouté tout plein de marqueurs.


J'ai aussi trouvé que les règles sur les troupes furtives armées d'armes de suppression particulièrement mortelles. Je ne peux dire si cela correspond à la réalité mais il est très difficile d'arriver à se débarrasser de telles troupes. Vu que je n'avais pas relu les règles sur les véhicules et l'artillerie nous n'avons pas utilisé les Asset Cards. De même après avoir fais quelques tirages malheureux (mines à gogo), on a laissé de côté les cartes de Fog of War.


Je semble peut-être négatif mais le jeu est excellent, il mérite peut-être pour des gens comme moi aux cerveau fatigué le soir, de disposer de quelques allègements et aménagements des règles.

mardi 2 mars 2010

Talibans et Fedayeens

Après sa gamme Vietnam, Flashpoint Miniatures propose une nouvelle gamme d'insurgés sous la forme de Talibans afghans et de Fedayeen irakiens. 

dimanche 14 février 2010

Première partie de Force on Force

J'avais été séduit d'emblée par Ambush Alley avec une initiation effectuée par Tiyo lors de la GNF. L'arrivée de Force on Force m'avait titillée mais je n'avais encore eu l'occasion de tester la règle. C'est maintenant chose faite.

Un peloton de marines est coincé dans village philippin. Après l'avoir renforcé, ils attendent l'arrivée des jap's. Caché dans les structures en bambou, ils espèrent sortir vivant de ce piège.

 




Avant le tir ennemi...et après !



Pour la première partie nous avons choisi la seconde guerre mondiale avec des figurines 28mm (nous avons tout plein). Après avoir fait quelques premières mesures préalables nous décidons de garder les distances du 15mm : on a un peu du mal a intégrer le fait qu'une unité en déplacement rapide fasse 24 pouces par activation !

Pour simplifier pas de véhicules,  ni de cartes d'Asset ou de Fog of War. Je me rend compte très vite que le fait que les unités du défenseur puissent faire plusieurs interruptions dans un tour de jeu (à l'opposé des irréguliers qui ne peuvent en faire une seule) complexifie la séquence avec l'obligation de garder la trace des réactions. Je me rend compte aussi que je ne joue pas à fond les règles de moral notamment après avoir déterminé la gravité des blessures. La perte du niveau de confidence semble bien pensée (les troupes ne perdent pas brutalement leur détermination mais plutôt petit à petit).

J'avoue être un peu dans l'expectative après cette première partie de part la complexité des situations et l'aspect un peu répétitif des tours. Il faudra re-tester avec des véhicules et surtout avec un joueur adverse déjà versé dans le système de jeu (parce que moi  j'ai du mal à porter seul les règles). Il y a quand même des points positifs, car mon adversaire (l'estimable Boulet expert de Rules of Engagment) s'est tout de suite immergé dans le jeu et a apprécié la simplicité de la résolution des tirs.

La gestion abstraite des bâtiments n'a pas trop gêné Patrick et c'est finalement moi qui fut plus déstabilisé par l'absence de règles spécifiques au mortier (pas de déviation ou de tir indirect) et aux armes lourdes (on peut se déplacer de 12 pas avec une mitrailleuse lourde et tirer). C'est là que je me recompte que j'ai l'esprit un peu trop formaté...