De plus en plus de joueurs se mettent à Force on Force dans mon club de jeu de l'AMJH. De plus les joueurs peignent des figurines et fabriquent massivement des décors.
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dimanche 9 octobre 2011
dimanche 14 août 2011
jeudi 11 août 2011
Technicals & 4x4
vendredi 29 juillet 2011
Du 15 au 20 (mm)
Si le 15mm semble dominant en ce moment sur la sci-fi, il semble que le 20mm revienne en force, d'autant plus qu'Ambush Alley Games a monté un partenariat avec Elhiem Figures. Mon futur partenaire de FoF a fait le forcing pour jouer du 20mm plastiques pour des questions de coût. C'est bien beau mais je dispose de pleins de décors pour le 15mm et je n'ai pas envie de me lancer dans les décors 20mm, du moins pas avec autant d'investissement (et en plus j'avais pleins de talibans en 15mm). Et si les deux échelles étaient plus ou moins compatibles ? Pourquoi pas vu que dans v2 de FoF, le 15mm et le 20mm partagent les mêmes tailles de tables (et donc de distance de déplacement et de portée). La photo ci-dessus permet d'illustrer mon propos et de se faire sa propre opinion avec un décor Gauthey Miniatures et pour la comparaison une figurine 15mm.
D'autres exemples :
Pour moi, c'est tout à fait compatible, du moins avec des bâtiments assez grands.
jeudi 14 juillet 2011
Nouvelle unité
Manquant un peu de guide vu qu'à priori on jouera sur le théâtre de guerre de l’Afghanistan, et que je suis entrain de peindre des figurines qui ressemble plus à des insurgés Irakiens, je suis parti du principe de peindre mes figurines Caesar Miniatures, par groupe de 6 avec un leader, 2 armes lourdes et 3 soldats. Je verrai par la suite comment ré-agencer le tout. Il me reste 4 unités à peindre plus quelques compléments.
Je vais essayer de donner une touche de couleur différente à chaque unité : ici le rouge.
samedi 9 juillet 2011
jeudi 7 juillet 2011
Premières figurines 20mm
Jason du club de l'AMJH a décidé de tester Force on Force mais avec des figurines 20mm en plastique, les dernières sorties de la marque CAESAR permettant de se construire une force avec un minimum d'investissement. Je préfère le 15mm mais il faut savoir faire des consessions. Cela dit les figurines 20mm de CAESAR sont faciles et agréables à peindre. Donc au final c'est plutôt une bonne stratégie, d'autant plus qu'à priori on doit pouvoir facilement trouver des figurines.
Jason va jouer du Marines et moi je vais jouer l'ennemi, de l'insurgé afghan. J'ai commencé à peindre des figurines d'insurgés irakiens mais avec un peu d'imagination tout ira bien. Après tout un insurgé reste un insurgé.
samedi 2 juillet 2011
Ils sont forts chez Osprey!
J'ai commandé le mardi Force On Force et Road to Bagdad et le vendredi je le avais dans ma boîte aux lettres. Ils sont forts chez Osprey.
Cette nouvelle version est légèrement différente de l'originale (règle de campagne, gestion des armes lourdes, distance et portée selon la taille de la table). En revanche je n'aime pas les illustrations très léchées et surtout axées sur les militaires occidentaux. Il y a toujours aussi peu de tables d'organisation.
Au final, la qualité Osprey permet d'assoir Force On Force parmi les jeux avec lesquels il faut compter.
mardi 17 mai 2011
dimanche 15 mai 2011
Road to Bagdad - Listes de figurines 1ère partie - USMC
Un petit listing des figurines nécessaires, pour jouer l'extension "Road to Bagdad", peut s'avérer bien utile.
Pour commencer voici une liste des figurines pour jouer USMC dans les 10 premiers scénarios.
Pour commencer voici une liste des figurines pour jouer USMC dans les 10 premiers scénarios.
samedi 14 mai 2011
Enduring Freedom en pré-commande
Le prochain supplément pour "Force on Force" est disponible en pré-commande chez Ambush Alley Games, il s'agit d'"Enduring freedom".Il devrait être disponible courant juillet.
Cet ouvrage fourni toutes les informations pour rejouer des opérations sur le théatre Afghan. On nous annonce des ordres de bataille détaillés pour les forces de la Coalition, ainsi que les lignes directrices pour aligner les Talibans ou les troupes d'Al Quaïda.
Un nouveau set de cartes Brouillard de Guerre spécifique, de nouveaux véhicules et pour finir pas moins de 20 nouveaux scénarios finissent de remplir un ouvrage qui, s'il est du même acabit que "Road to Bagdad", devrait s'avérer excellent.
Espérons que nos frenchies ne seront pas trop délaissés...

Bonus, pour les 100 premiers qui passeront leur commande : une figurine, 20mm édition limitée, d'opérateur des forces spéciales.
mardi 3 mai 2011
Ambush Valley deuxième édition
Une petite preview tombée sur le forum : la couverture et le sommaire la seconde édition d'Ambush Valley, l'extension "vietnam" de Force on Force".
Attention le contenu n'est pas définitif...

CONTENTS
Introduction.
A Place Called Vietnam.
Vietnamization - New Rules
The Advisory Period (1965-64)
The Defense, Counteroffensive, and the End (1965-1975)
Unit Organizations.
The United States.
US Basic Infantry Units.
US Army Rifle Company.
US Army Rifle Company.
USMC Infantry Company.
Specialized Infantry Units.
US Army EOD Detachment
USAF Combat Security Police Flight
Above Company Level
US Military Armor Units.
Basic Armor Units.
USMC Medium Tank Company, Tank Battalion.
USMC Anti-Tank Company, Tank Battalion.
USMC Amphibian Tractor Company, Amphibian Tractor Battalion.
Specialized Armor Units.
US Army Airborne Tank Company, Separate Airborne Brigade.
US Army Artillery Battery (Automatic Weapons, Self Propelled and .50 Caliber Machine Gun), Artillery Battalion (Automatic Weapons, Self-Propelled)
Miscellaneous US Army Armor
US Air Force Armor
Above Company Level
US Army Cavalry Units.
Division and Brigade Cavalry Units.
US Army Armored Cavalry Troop, Cavalry Squadron, Infantry and Infantry Division (Mechanized)
US Army Cavalry Troop, Cavalry Squadron, Airborne and Airmobile Division Or Separate Brigade (Light)
US Army Air Cavalry Troop, Cavalry Squadron, Infantry, Infantry Division (Mechanized), Airborne Division, Airmobile Division, or Separate Brigade (Light)
The Armored Cavalry Regiment
US Army Armored Cavalry Troop, Armored Cavalry Squadron, Armored Cavalry Regiment
US Army Air Cavalry Troop, Armored Cavalry Regiment
Above Troop Level
The Republic of Vietnam.
Infantry Units.
ARVN Infantry Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
ARVN Mechanized Rifle Troop, Armored Cavalry Squadron.
ARVN Regional Force Company, Regional Force Battalion.
ARVN Regional Force Mechanized Platoon.
ARVN Popular Force Platoon.
VNMC Infantry Company, VNMC Infantry Battalion.
NPFF Company.
Armored Units.
ARVN Tank Troop, Armored Cavalry Squadron.
ARVN Tank Company, Armor Battalion.
ARVN Armored Cavalry Reconnaissance Troop, Armored Cavalry Squadron.
ARVN Armored Car Troop, Armored Car Squadron.
Free World Armed Forces.
Australia and New Zealand.
ANZAC Rifle Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
Australian Tank Troop, Tank Squadron, Tank Regiment
Australian Cavalry Troop, Cavalry Squadron, Cavalry Regiment
The Republic of Korea.
ROKA Rifle Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
ROKMC Rifle Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
The Kingdom of Thailand.
RTA Rifle Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
The Republic of the Philippines.
Philippine Army Rifle Company, Infantry Battalion Combat Team
Special Operations Forces.
US Army Special Forces
US Army Infantry Company, Ranger
US Army Infantry Platoon, Scout Dog
US Navy SEAL Platoon
USMC Force Reconnaissance Company
USMC Reconnaissance Company, Reconnaissance Battalion, Marine Division
South Vietnamese Luc Luong Dac Biet (LLDB)
South Vietnamese So Cong Tac (Special Mission Service)
South Vietnamese Lien Doi Ngoui Nhia (LDNN) and So Phong Ve Duyen Hai (Coastal Security Service)
ANZAC Special Air Service Troop, Special Air Service Squadron, Special Air Service Regiment
Special Programs
The Civilian Irregular Defense Group (CIDG) Program
Projects Delta, Sigma, and Omega
Intelligence Collection and Exploitation (ICEX) and the Phoenix / Phung Hoang Program
The Democratic Republic of Vietnam and the National Liberation Front
The People’s Army of Vietnam..
PAVN Infantry Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
PAVN Sapper Company, Sapper Battalion.
PAVN Armor Company, Armor Battalion, Armor Regiment
The People’s Liberation Army and People’s Liberation Armed Force.
PLAF Infantry Company (“Main Force” and “Local Force”), Infantry Battalion, Infantry Regiment
PLAF Sapper Company, Sapper Battalion.
A Not So Secret War – Laos & Cambodia.
Laos.
Unit Organizations
The Armee Nationale Laotienne, Forces Armee Laotienne, and Forces Armee Royales
ANL/FAL/FAR Infantry Company, Infantry Battalion
The Hmong Irregulars
The Thai Unity Battalions and Other Irregulars
Cover Operations in Laos
The Pathet Lao.
Cambodia
Unit Organizations
The Forces Armees Royales Khmere
ARK Infantry Company, Infantry Battalion
The Forces Armees Nationales Khmere
ANK Infantry Company, Infantry Battalion, Infantry Division and Separate Infantry Brigade
ANK Mechanized Squadron, Infantry Division and Mechanized Regiment Armored Brigade
ANK Armored Brigade
FANK Special Forces A Detachment and B Detachment
Covert Operations in Cambodia
The Khmer Rouge
Unit Organizations.
The Forces Armees Royales Khmere.
ARK Infantry Company, Infantry Battalion.
The Forces Armees Nationales Khmere.
ANK Infantry Company, Infantry Battalion, Infantry Division and Separate Infantry Brigade.
ANK Mechanized Squadron, Infantry Division and Mechanized Regiment Armored Brigade.
ANK Armored Brigade.
FANK Special Forces A Detachment and B Detachment
Covert Operations in Cambodia
Scenarios
Battle of Ap Bac, 2nd January 1963
First with Honour 1964
Enemy at the Gate, 31st January 1968
Shutting the Barn Door, 1st February 1968
The Ben Cam Sweep, 28th November 1969
Firefight along the Dong Nai, June 1969
Battle of Binh Ba, 6th–8th June 1969
The Longest Fight, An Loc 1972
Vehicle Appendix.
Bibliography.
Attention le contenu n'est pas définitif...

CONTENTS
Introduction.
A Place Called Vietnam.
Vietnamization - New Rules
The Advisory Period (1965-64)
The Defense, Counteroffensive, and the End (1965-1975)
Unit Organizations.
The United States.
US Basic Infantry Units.
US Army Rifle Company.
US Army Rifle Company.
USMC Infantry Company.
Specialized Infantry Units.
US Army EOD Detachment
USAF Combat Security Police Flight
Above Company Level
US Military Armor Units.
Basic Armor Units.
USMC Medium Tank Company, Tank Battalion.
USMC Anti-Tank Company, Tank Battalion.
USMC Amphibian Tractor Company, Amphibian Tractor Battalion.
Specialized Armor Units.
US Army Airborne Tank Company, Separate Airborne Brigade.
US Army Artillery Battery (Automatic Weapons, Self Propelled and .50 Caliber Machine Gun), Artillery Battalion (Automatic Weapons, Self-Propelled)
Miscellaneous US Army Armor
US Air Force Armor
Above Company Level
US Army Cavalry Units.
Division and Brigade Cavalry Units.
US Army Armored Cavalry Troop, Cavalry Squadron, Infantry and Infantry Division (Mechanized)
US Army Cavalry Troop, Cavalry Squadron, Airborne and Airmobile Division Or Separate Brigade (Light)
US Army Air Cavalry Troop, Cavalry Squadron, Infantry, Infantry Division (Mechanized), Airborne Division, Airmobile Division, or Separate Brigade (Light)
The Armored Cavalry Regiment
US Army Armored Cavalry Troop, Armored Cavalry Squadron, Armored Cavalry Regiment
US Army Air Cavalry Troop, Armored Cavalry Regiment
Above Troop Level
The Republic of Vietnam.
Infantry Units.
ARVN Infantry Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
ARVN Mechanized Rifle Troop, Armored Cavalry Squadron.
ARVN Regional Force Company, Regional Force Battalion.
ARVN Regional Force Mechanized Platoon.
ARVN Popular Force Platoon.
VNMC Infantry Company, VNMC Infantry Battalion.
NPFF Company.
Armored Units.
ARVN Tank Troop, Armored Cavalry Squadron.
ARVN Tank Company, Armor Battalion.
ARVN Armored Cavalry Reconnaissance Troop, Armored Cavalry Squadron.
ARVN Armored Car Troop, Armored Car Squadron.
Free World Armed Forces.
Australia and New Zealand.
ANZAC Rifle Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
Australian Tank Troop, Tank Squadron, Tank Regiment
Australian Cavalry Troop, Cavalry Squadron, Cavalry Regiment
The Republic of Korea.
ROKA Rifle Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
ROKMC Rifle Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
The Kingdom of Thailand.
RTA Rifle Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
The Republic of the Philippines.
Philippine Army Rifle Company, Infantry Battalion Combat Team
Special Operations Forces.
US Army Special Forces
US Army Infantry Company, Ranger
US Army Infantry Platoon, Scout Dog
US Navy SEAL Platoon
USMC Force Reconnaissance Company
USMC Reconnaissance Company, Reconnaissance Battalion, Marine Division
South Vietnamese Luc Luong Dac Biet (LLDB)
South Vietnamese So Cong Tac (Special Mission Service)
South Vietnamese Lien Doi Ngoui Nhia (LDNN) and So Phong Ve Duyen Hai (Coastal Security Service)
ANZAC Special Air Service Troop, Special Air Service Squadron, Special Air Service Regiment
Special Programs
The Civilian Irregular Defense Group (CIDG) Program
Projects Delta, Sigma, and Omega
Intelligence Collection and Exploitation (ICEX) and the Phoenix / Phung Hoang Program
The Democratic Republic of Vietnam and the National Liberation Front
The People’s Army of Vietnam..
PAVN Infantry Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment
PAVN Sapper Company, Sapper Battalion.
PAVN Armor Company, Armor Battalion, Armor Regiment
The People’s Liberation Army and People’s Liberation Armed Force.
PLAF Infantry Company (“Main Force” and “Local Force”), Infantry Battalion, Infantry Regiment
PLAF Sapper Company, Sapper Battalion.
A Not So Secret War – Laos & Cambodia.
Laos.
Unit Organizations
The Armee Nationale Laotienne, Forces Armee Laotienne, and Forces Armee Royales
ANL/FAL/FAR Infantry Company, Infantry Battalion
The Hmong Irregulars
The Thai Unity Battalions and Other Irregulars
Cover Operations in Laos
The Pathet Lao.
Cambodia
Unit Organizations
The Forces Armees Royales Khmere
ARK Infantry Company, Infantry Battalion
The Forces Armees Nationales Khmere
ANK Infantry Company, Infantry Battalion, Infantry Division and Separate Infantry Brigade
ANK Mechanized Squadron, Infantry Division and Mechanized Regiment Armored Brigade
ANK Armored Brigade
FANK Special Forces A Detachment and B Detachment
Covert Operations in Cambodia
The Khmer Rouge
Unit Organizations.
The Forces Armees Royales Khmere.
ARK Infantry Company, Infantry Battalion.
The Forces Armees Nationales Khmere.
ANK Infantry Company, Infantry Battalion, Infantry Division and Separate Infantry Brigade.
ANK Mechanized Squadron, Infantry Division and Mechanized Regiment Armored Brigade.
ANK Armored Brigade.
FANK Special Forces A Detachment and B Detachment
Covert Operations in Cambodia
Scenarios
Battle of Ap Bac, 2nd January 1963
First with Honour 1964
Enemy at the Gate, 31st January 1968
Shutting the Barn Door, 1st February 1968
The Ben Cam Sweep, 28th November 1969
Firefight along the Dong Nai, June 1969
Battle of Binh Ba, 6th–8th June 1969
The Longest Fight, An Loc 1972
Vehicle Appendix.
Bibliography.
vendredi 29 avril 2011
Les Quick Start Rules nouvelles sont arrivées !!!
mardi 25 janvier 2011
Force on Force et Road to Bagdad en pré-commandes

"Force on Force" deuxième édition (qui contiendra également les règles d'"Ambush Alley") et sa première extension "Road to bagdad" (pour rejouer l'invasion de l'Iraq en 2003) sont disponible en pré-commande sur le site d'AAG ; la sortie est prévue pour le 20 avril 2011.
Pour les liens cliquez sur l'image correspondant à l'ouvrage...
dimanche 19 décembre 2010
Une partie de Tomorrow's War au parfum de Star Wars
La planète Tampros IV abrite une base rebelle assiégée par les forces de l’Empire qui ont entrepris un bombardement orbital avant de donner l’assaut.
Tout le monde a pu être évacué sauf les troupes chargées de détruire les documents confidentiels et de miner la base.
Le capitaine Barka mène cette arrière garde. Il est impératif de conduire en lieux sûrs Syl Plyton, maître-espion bothan.
Les impériaux cherchent à le capturer vivant. Des chasseurs de primes à la solde des Hutts sont à la recherche de Cal Madsen et Drewbaca (morts ou vifs) dont le vaisseau doit permettre de quitter la planète.
Les Rebelles doivent sortir du champ de bataille par un petit côté de la carte.

Les protagonistes (tous sont TL 2)
Stormtroopers
Fireteam : 4 (3 troopers + 1 NCO or 2 troopers + 1 Support weapon + 1 NCO) x 6 teams
Q D8
M D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : carapace 2D
Weapon : blaster (= laser)
Support : heavy blaster (Lt, AP:1, AT:1)
FIREPOWER : 5D or 6D (1D/figure + support + laser)
Stormtroopers officer Lornak
Positive Leader
Q D8
M D12
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : carapace 2D
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
FIREPOWER : 1D
Imperial navy captain Lenor
Negative Leader
Q D8
M D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : -
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
FIREPOWER : 1D
Rebels
Fireteam : 4 x 3 teams
Q D8
M D10
Confidence : Confident
Supply : Normal
Armor : 1D
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : -
FIREPOWER : 5D (1D/figure + laser)
Commandos
Fireteam : 4 x 2 teams
Q D10
M D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : Stealth
FIREPOWER : (5D (1D/figure + laser)
Captain Barka
Positive Leader
Q : D8
M : D12
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D (luck...)
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : leader
FIREPOWER : 1D (1D/figure)
Vargo Sumb
Q : D8
M : D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D (luck...)
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : medic
FIREPOWER : 1D (1D/figure)
Cal Madsen & Drewbacca
Positive Leader (un seul)
Q : D10
M : D12
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D (luck...)
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : sniper team (+2D, stealthy)
FIREPOWER : 6D (1D/figure + sniper + weapon team + laser)
Syl Plyton (dependent)
BOUNTY HUNTERS
Fireteam : 4 x 1 team
Q : D10
M : D10
Confidence : Confident
Supply : Normal
Armor : 1D
Weapon : blaster (= laser)
Support : (Dengar) heavy blaster (Lt, AP:1D, AT:1D)
FIREPOWER : 6D (1D/figure + support + laser)
Objectifs
EMPIRE
Capture Syl Plyton = Major Objective (5 pts)
Capture Captain Barka = Minor Objective (3 pts)
Capture Vargo Sumb = Minor Objective
Capture an NCO = 2 pts
Each soldier killed/captured = 1 pt
BOUNTY HUNTERS
Capture Cal Madsen alive = Major Objective
Kill Cal Madsen = Minor Objective
Capure Drewbaca vivant = Major Objective
Kill Drewbaca = Minor Objective
REBEL
Syl Plyton flees = Major Objective
Cal Madsen flees = Major Objective
Captain Barka flees = Major Objective
Drewbaca flees = Minor Objective
Vargo Sumb flees = Minor Objective
Each soldier/NCO fleeing = 1 pt
Victory points
Margin of Victory Table
Difference of 0-4 points = Indecisive
Difference of 5 to 9 points = Marginal
Difference of 10 to 14 points = Decisive
Different of 15+ points = Total
Le déploiement initial :

Les Rebelles commencent tous à couvert (in cover) et les unités furtives (stealth) sont cachées (hidden). L'Empire joue en premier.
Gros plan sur les positions rebelles :

TOUR 1
Le premier tour les impériaux ont l’initiative. Il faut prendre position pour éviter que les Rebs ne fuient.
Le capitaine Lenor s’élance. Son groupe passe dans la ligne de tir d’un groupe rebelle (Team Red). Test de tir défensif (4 pour les rebelles et 6 pour les impériaux qui agissent en premier ; les rebelles pourront continuer d’interrompre dans le tour avec -1 de FP). Les impériaux tirent et finissent leur mouvement (6D8 de FP : 5 soldats +1D heavy blaster +1D laser -1D du fait du fast move) : 3 réussites.
Les Rebelles ont 6D8 en défense (1 par soldat +1D de In cover +1D d’armure légère) : 5 réussites ! Ils répliquent avec 6D (1 par soldat + 1D de laser +1D car la cible est en train de courrir) : 4 touches. la défense des impériaux est de 5D (1 par soldat) +2D d’armure : 3 réussites. Il y a donc une perte.
Une troisième fireteam (Team D) avance prudemment vers une zone de cratère droit devant. Le mouvement est interrompu par un tir défensif des commandos 2. Le jet de réaction des impériaux est à -1 car les commandos sont furtifs (stealth). Le défenseur tire d’abord avec 6D10 (4 soldats +1D optimum range +1D laser) : 5 réussites dont un «10». Les impériaux ont 4D en défense +2D d’armure +1D de couvert léger : 5 réussites. Seul le «10» permet de faire une touche : échec des impériaux au jet de moral (pinned).


Fin des mouvements sur le flanc droit impérial. Les chasseurs de primes avancent sur le flanc gauche en courant.
Les impériaux ont joué. Au tour des rebelles qui n’ont pas exécuté d’actions défensives.
Le capitaine Barka mène son groupe hors de sa cachette pour intercepter le groupe du capitaine Lenor. Ce dernier réagit plus rapidement : FP 5D +1D heavy blaster +1D de laser +1D optimum range -1D rapid move -1D d’interruption +1D de rapid move de la cible = 7D contre 5D +1D armure +1D couvert (total = 7D) des rebelles : 3 touches passent ! Trois soldats rebelles s’effondrent autour du capitaire Barka ! Le groupe rate son test de moral (avec un moral de D12 grâce à Barka !) et devient pinned. Ils répliquent avec un dé de qualité inférieur (D6) : 4D6 +1D de laser +1D optimum range -1D rapid move +1D rapid move de la cible = 6D6 contre 5D8 +2D d’armure = 7D. Aucune touche.
Cal Madsen et Drewbacca passent sur le flanc gauche en espérant ouvrir la voie au groupe de Vargo Sumb et Syl Plyton. Le groupe de Sumb ayant en charge un dependent (Plyton) est moins efficace (-1FP et rapid move interdit).

TOUR 2
On retire les pions et calcule l’initiative. On détermine ensuite la gravité des blessures des soldats touchés.
Initiative :
7 groupes pour les impériaux = 3D8 +1D8 positive leader -1D8 negative leader +1D8 plus nombreux +1D8 initiative last turn = 5D8
5 groupes (celui de Barka ne compte pas) = 2D8 +2D8 positive leader = 4D8
Le résultat est un match nul donc les impériaux gardent l’initiative.
On teste les blessures :
Team Lenor : light wound
Team C : dead (échec du TQ check, l’unité ne peut que réagir aux tirs ce tour)
Team Barka : 2 light wounds +1 serious wound (l’unité ne peut que réagir aux tirs ce tour)
Le groupe C est placé en overwatch.
Un deuxième groupe (Team E) vient renforcer celui de Lenor en courant. Le groupe de Lenor ouvre le feu sur les survivants du groupe Barka avec 8D (5D +1D heavy blaster +1D optimum range +1D laser). On teste la réaction (avec chacun un bonus pour être immobile). Les impériaux tirent d’abord... les rebelles ont 4D +1D armure +1D in cover +1D behind solid cover = 7D.
8-8-8-6-5 contre 8-7-5-4 = 2 touches. Deux soldats s’effondrent ! Les survivants passent leur test et répliquent (2D+1D laser +1D optimum range) avec 4D contre 4D +2D d’armure = 6D. Les tirs au jugé ratent leur cible.
Un groupe de stormtroopers (Team B) tente d’avancer sur leur flanc gauche. Ils sont interrompus par la fireteam Red qui gagne l’initiative (4D8 +1D de laser +1D optimum range = 6D8). Les impériaux défendent avec 4D8+2D d’armure et 1D de couvert =7D8.
5-5-7 contre 8-8-4-4-4-4 : un clone à terre et les impériaux passent leur test. Ils répliquent avec 5D8 contre une défense de 4D8+1D de couvert+1D d’armure+1D in cover = 7D8.
8-8-7 (la discipline de tir impériale) contre 8-7-7-7-6-4 = un homme à terre. Le moral tient.


Le groupe de l’officier Lornak passe à l’attaque contre les rebelles déjà émoussés (Team Red). Les impériaux tirent encore les premiers ! 5D +1D heavy blaster +1D de laser +1D optimum range = 8D contre 3D8+1D de couvert+1D d’armure+1D in cover = 6D8. Encore une touche mais le moral tient.
Ils répliquent avec 2D8 +1D de laser +1D optimum range -1D interruption = 3D8 contre une défense de 4D8+1D de couvert+2D d’armure = 7D8. Une touche ! le moral tient (Lornak permet de jeter des D12 de moral).



Les chasseurs de primes avancent.
C’est au tour du reste des rebelles de s’activer. Le commando 2 avance pour prendre le groupe Lenor de côté. Cal Madsen et Drewbacca se mettent en position pour tirer sur le Team D.
Ils tirent en premier avec 6D10 (1D/figure + sniper + weapon team + laser) contre 3D8+2D d’armure +1D de couvert +1D d’in cover = 7D8. Une seule touche et le moral tient.
Le commando 2 tente de tirer sur les mêmes. Ils tirent en premier avec 5D10 (1D/figure + optimum range + laser -1D de course) contre 2D8+2D d’armure +1D de couvert +1D d’in cover = 6D8. Une touche mais le moral tient. La réplique se fait avec 1D +1D de laser +1D optimum range -2D d’interruption = 1D8 contre 1D +1D d’armure et 1D de couvert = 3D10. Rien.
Le groupe de Plyton avance à droite.
TOUR 3
On retire les pions et calcule l’initiative. On détermine ensuite la gravité des blessures pour les différents groupes.
Initiative :
6 groupes pour les impériaux = 3D8 +1D8 positive leader -1D8 negative leader +1D8 plus nombreux +1D8 initiative last turn = 5D8
4 groupes (celui de Barka ne compte pas ainsi que celui des rebelles de l’aile droite) = 2D8 +2D8 positive leader = 4D8
Les rebelles prennent l’initiative !
On teste les blessures :
Team E : light wound
Team D : 2 serious wounds (pas d’actions ce tour)
Team Red : serious wound & light wound (pas d’actions ce tour)
Team Barka : serious wound & OK (pas d’actions ce tour)
Le commando 2 passe à l’action en attaquant le groupe Lenor de côté. Ils gagnent l’initiative, tirent et font 3 touches dont Lornak. Les stormtroopers échouent au test de moral et deviennent pinned. Ils répliquent sans succès.
Cal Madsen et Drewbacca vise le même groupe et touchent plusieurs fois les survivants. Le groupe est HS.


Le commando 1 tire sur les chasseurs de primes et font deux touches dont Dengar. Le test de moral est un échec. Ils sont pinned et se mettent à couvert.

Aux impériaux de jouer. Lornak avance et tire sur le Team Red. Ces derniers tirent en premier. L’échange de tir ne donne rien.
Le 2e groupe soutenant celui de Lornak (Team B) avance en courant (après un TQ check du fait du marqueur casualty) et tire sur le même groupe. Mais les rebelles sont prêts et tirent sans effet. La réplique des stormtroopers met deux rebelles au tapis. Le dernier debout rate son test de moral.
TOUR 4
On retire les pions et calcule l’initiative. On détermine ensuite la gravité des blessures pour les différents groupes.
Initiative :
4 groupes pour les impériaux = 2D8 +1D8 positive leader -1D8 negative leader = 2D8
5 groupes (celui des rebelles de l’aile droite ne compte pas) = 2D8 +2D8 positive leader +1D8 initiative last turn +1D8 plus nombreux debout = 6D8
Les rebelles gardent l’initiative
On teste les blessures :
Team D : serious wound et OK (pas d’actions ce tour)
Team Lenor : 2 LW, 1SW, 1OK, 1 DEAD (Lenor) (pas d’actions ce tour) ; n’aurait pas dû jouer...
chasseur de prime : 1LW (Dengar) et 1 DEAD (Duros). Pas de pénalité ; ils passent le TQ.
Team Red : 2 SW (pas d’actions ce tour).
Le commando 1 essaie de dégager le passage pour Syl Plyton mais les impériaux tirent en premier mais ne touchent pas. Les commandos répliquent.
10-10-9-4-4 contre 5-4 : 3 touches. Le dernier stormtrooper est pinned. Les commandos ont réussi. Syl Plyton est exfiltré ainsi que Barka et son groupe (avec les blessés).

Madsen se met en position pour le coup de grâce. Il tir le premier et fait deux touches. La réplique fait une touche : Madsen ! Drewbacca tient bon.


À l’Empire. Les chasseurs de primes attaquent à revers le groupe de commandos 1, gagnent le test de réaction et tirent : une touche. La réplique fait aussi une touche (un Duros) et échec test de moral.
Le groupe Lornak attaque le même groupe et touchent 3 fois. La 2e groupe qui lui est attachée tire sur le survivant rebelle, rate le test de réaction et se fait mettre deux clones au tapis ; les deux derniers sont pinned.
TOUR 5
On retire les pions et calcule l’initiative. On détermine ensuite l’impacte des blessures sur les groupes.
Initiative :
2 groupes pour les impériaux = 1D8 +1D8 positive leader -1D8 negative leader +1D8 plus nombreux debout = 2D8
1 groupe pour les rebelles +1D8 initiative last turn = 2D8
Les rebelles gardent l’initiative
On teste les blessures :
Duros = OK
2 ST = LW et dead
Team Lenor = 2LW et 1 OK
Team E = 2 dead et 1 SW
commando 1 : 2 LW, 1 OK, 1 dead
Madsen : SW
A partir de ce tour j’ai dû accélérer pour finir. Les chasseurs de primes ont chargé le groupe de commandos 1 avec les blessés et ont capturé tout le monde.


Drewbacca a fait le ménage devant lui. Il ne reste plus d’impériaux pour bloquer la fuite de Drewbacca (portant Madsen) et des quelques commandos survivants.

Les rebelles laissent deux morts et 4 ou 5 prisonniers. C’est une victoire décisive pour la Rébellion.
La partie a duré 6 tours. J’ai passé du temps à consulter la règle (c’était ma 4e partie et la 3e était en juin...) et à prendre des notes : 4 heures de jeu. Le jeu est toujours très plaisant mais comme les concepts sont novateurs s’y replonger demande du temps. Jouer en 25mm (du SW qui plus est) est sympa mais le 15mm est plus adapté à cette taille de table de jeu (120x80).
J'ai volontairement détaillé le compte-rendu pour bien me remémorer les règles. J'espère que ce n'est pas trop fastidieux à lire.
Tout le monde a pu être évacué sauf les troupes chargées de détruire les documents confidentiels et de miner la base.
Le capitaine Barka mène cette arrière garde. Il est impératif de conduire en lieux sûrs Syl Plyton, maître-espion bothan.
Les impériaux cherchent à le capturer vivant. Des chasseurs de primes à la solde des Hutts sont à la recherche de Cal Madsen et Drewbaca (morts ou vifs) dont le vaisseau doit permettre de quitter la planète.
Les Rebelles doivent sortir du champ de bataille par un petit côté de la carte.

Les protagonistes (tous sont TL 2)
Stormtroopers
Fireteam : 4 (3 troopers + 1 NCO or 2 troopers + 1 Support weapon + 1 NCO) x 6 teams
Q D8
M D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : carapace 2D
Weapon : blaster (= laser)
Support : heavy blaster (Lt, AP:1, AT:1)
FIREPOWER : 5D or 6D (1D/figure + support + laser)
Stormtroopers officer Lornak
Positive Leader
Q D8
M D12
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : carapace 2D
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
FIREPOWER : 1D
Imperial navy captain Lenor
Negative Leader
Q D8
M D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : -
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
FIREPOWER : 1D
Rebels
Fireteam : 4 x 3 teams
Q D8
M D10
Confidence : Confident
Supply : Normal
Armor : 1D
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : -
FIREPOWER : 5D (1D/figure + laser)
Commandos
Fireteam : 4 x 2 teams
Q D10
M D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : Stealth
FIREPOWER : (5D (1D/figure + laser)
Captain Barka
Positive Leader
Q : D8
M : D12
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D (luck...)
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : leader
FIREPOWER : 1D (1D/figure)
Vargo Sumb
Q : D8
M : D10
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D (luck...)
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : medic
FIREPOWER : 1D (1D/figure)
Cal Madsen & Drewbacca
Positive Leader (un seul)
Q : D10
M : D12
Confidence : High
Supply : Normal
Armor : 1D (luck...)
Weapon : blaster (= laser)
Support : -
Special : sniper team (+2D, stealthy)
FIREPOWER : 6D (1D/figure + sniper + weapon team + laser)
Syl Plyton (dependent)
BOUNTY HUNTERS
Fireteam : 4 x 1 team
Q : D10
M : D10
Confidence : Confident
Supply : Normal
Armor : 1D
Weapon : blaster (= laser)
Support : (Dengar) heavy blaster (Lt, AP:1D, AT:1D)
FIREPOWER : 6D (1D/figure + support + laser)
Objectifs
EMPIRE
Capture Syl Plyton = Major Objective (5 pts)
Capture Captain Barka = Minor Objective (3 pts)
Capture Vargo Sumb = Minor Objective
Capture an NCO = 2 pts
Each soldier killed/captured = 1 pt
BOUNTY HUNTERS
Capture Cal Madsen alive = Major Objective
Kill Cal Madsen = Minor Objective
Capure Drewbaca vivant = Major Objective
Kill Drewbaca = Minor Objective
REBEL
Syl Plyton flees = Major Objective
Cal Madsen flees = Major Objective
Captain Barka flees = Major Objective
Drewbaca flees = Minor Objective
Vargo Sumb flees = Minor Objective
Each soldier/NCO fleeing = 1 pt
Victory points
Margin of Victory Table
Difference of 0-4 points = Indecisive
Difference of 5 to 9 points = Marginal
Difference of 10 to 14 points = Decisive
Different of 15+ points = Total
Le déploiement initial :

Les Rebelles commencent tous à couvert (in cover) et les unités furtives (stealth) sont cachées (hidden). L'Empire joue en premier.
Gros plan sur les positions rebelles :

TOUR 1
Le premier tour les impériaux ont l’initiative. Il faut prendre position pour éviter que les Rebs ne fuient.
Le capitaine Lenor s’élance. Son groupe passe dans la ligne de tir d’un groupe rebelle (Team Red). Test de tir défensif (4 pour les rebelles et 6 pour les impériaux qui agissent en premier ; les rebelles pourront continuer d’interrompre dans le tour avec -1 de FP). Les impériaux tirent et finissent leur mouvement (6D8 de FP : 5 soldats +1D heavy blaster +1D laser -1D du fait du fast move) : 3 réussites.
Les Rebelles ont 6D8 en défense (1 par soldat +1D de In cover +1D d’armure légère) : 5 réussites ! Ils répliquent avec 6D (1 par soldat + 1D de laser +1D car la cible est en train de courrir) : 4 touches. la défense des impériaux est de 5D (1 par soldat) +2D d’armure : 3 réussites. Il y a donc une perte.
Une troisième fireteam (Team D) avance prudemment vers une zone de cratère droit devant. Le mouvement est interrompu par un tir défensif des commandos 2. Le jet de réaction des impériaux est à -1 car les commandos sont furtifs (stealth). Le défenseur tire d’abord avec 6D10 (4 soldats +1D optimum range +1D laser) : 5 réussites dont un «10». Les impériaux ont 4D en défense +2D d’armure +1D de couvert léger : 5 réussites. Seul le «10» permet de faire une touche : échec des impériaux au jet de moral (pinned).


Fin des mouvements sur le flanc droit impérial. Les chasseurs de primes avancent sur le flanc gauche en courant.
Les impériaux ont joué. Au tour des rebelles qui n’ont pas exécuté d’actions défensives.
Le capitaine Barka mène son groupe hors de sa cachette pour intercepter le groupe du capitaine Lenor. Ce dernier réagit plus rapidement : FP 5D +1D heavy blaster +1D de laser +1D optimum range -1D rapid move -1D d’interruption +1D de rapid move de la cible = 7D contre 5D +1D armure +1D couvert (total = 7D) des rebelles : 3 touches passent ! Trois soldats rebelles s’effondrent autour du capitaire Barka ! Le groupe rate son test de moral (avec un moral de D12 grâce à Barka !) et devient pinned. Ils répliquent avec un dé de qualité inférieur (D6) : 4D6 +1D de laser +1D optimum range -1D rapid move +1D rapid move de la cible = 6D6 contre 5D8 +2D d’armure = 7D. Aucune touche.
Cal Madsen et Drewbacca passent sur le flanc gauche en espérant ouvrir la voie au groupe de Vargo Sumb et Syl Plyton. Le groupe de Sumb ayant en charge un dependent (Plyton) est moins efficace (-1FP et rapid move interdit).

TOUR 2
On retire les pions et calcule l’initiative. On détermine ensuite la gravité des blessures des soldats touchés.
Initiative :
7 groupes pour les impériaux = 3D8 +1D8 positive leader -1D8 negative leader +1D8 plus nombreux +1D8 initiative last turn = 5D8
5 groupes (celui de Barka ne compte pas) = 2D8 +2D8 positive leader = 4D8
Le résultat est un match nul donc les impériaux gardent l’initiative.
On teste les blessures :
Team Lenor : light wound
Team C : dead (échec du TQ check, l’unité ne peut que réagir aux tirs ce tour)
Team Barka : 2 light wounds +1 serious wound (l’unité ne peut que réagir aux tirs ce tour)
Le groupe C est placé en overwatch.
Un deuxième groupe (Team E) vient renforcer celui de Lenor en courant. Le groupe de Lenor ouvre le feu sur les survivants du groupe Barka avec 8D (5D +1D heavy blaster +1D optimum range +1D laser). On teste la réaction (avec chacun un bonus pour être immobile). Les impériaux tirent d’abord... les rebelles ont 4D +1D armure +1D in cover +1D behind solid cover = 7D.
8-8-8-6-5 contre 8-7-5-4 = 2 touches. Deux soldats s’effondrent ! Les survivants passent leur test et répliquent (2D+1D laser +1D optimum range) avec 4D contre 4D +2D d’armure = 6D. Les tirs au jugé ratent leur cible.
Un groupe de stormtroopers (Team B) tente d’avancer sur leur flanc gauche. Ils sont interrompus par la fireteam Red qui gagne l’initiative (4D8 +1D de laser +1D optimum range = 6D8). Les impériaux défendent avec 4D8+2D d’armure et 1D de couvert =7D8.
5-5-7 contre 8-8-4-4-4-4 : un clone à terre et les impériaux passent leur test. Ils répliquent avec 5D8 contre une défense de 4D8+1D de couvert+1D d’armure+1D in cover = 7D8.
8-8-7 (la discipline de tir impériale) contre 8-7-7-7-6-4 = un homme à terre. Le moral tient.


Le groupe de l’officier Lornak passe à l’attaque contre les rebelles déjà émoussés (Team Red). Les impériaux tirent encore les premiers ! 5D +1D heavy blaster +1D de laser +1D optimum range = 8D contre 3D8+1D de couvert+1D d’armure+1D in cover = 6D8. Encore une touche mais le moral tient.
Ils répliquent avec 2D8 +1D de laser +1D optimum range -1D interruption = 3D8 contre une défense de 4D8+1D de couvert+2D d’armure = 7D8. Une touche ! le moral tient (Lornak permet de jeter des D12 de moral).



Les chasseurs de primes avancent.
C’est au tour du reste des rebelles de s’activer. Le commando 2 avance pour prendre le groupe Lenor de côté. Cal Madsen et Drewbacca se mettent en position pour tirer sur le Team D.
Ils tirent en premier avec 6D10 (1D/figure + sniper + weapon team + laser) contre 3D8+2D d’armure +1D de couvert +1D d’in cover = 7D8. Une seule touche et le moral tient.
Le commando 2 tente de tirer sur les mêmes. Ils tirent en premier avec 5D10 (1D/figure + optimum range + laser -1D de course) contre 2D8+2D d’armure +1D de couvert +1D d’in cover = 6D8. Une touche mais le moral tient. La réplique se fait avec 1D +1D de laser +1D optimum range -2D d’interruption = 1D8 contre 1D +1D d’armure et 1D de couvert = 3D10. Rien.
Le groupe de Plyton avance à droite.
TOUR 3
On retire les pions et calcule l’initiative. On détermine ensuite la gravité des blessures pour les différents groupes.
Initiative :
6 groupes pour les impériaux = 3D8 +1D8 positive leader -1D8 negative leader +1D8 plus nombreux +1D8 initiative last turn = 5D8
4 groupes (celui de Barka ne compte pas ainsi que celui des rebelles de l’aile droite) = 2D8 +2D8 positive leader = 4D8
Les rebelles prennent l’initiative !
On teste les blessures :
Team E : light wound
Team D : 2 serious wounds (pas d’actions ce tour)
Team Red : serious wound & light wound (pas d’actions ce tour)
Team Barka : serious wound & OK (pas d’actions ce tour)
Le commando 2 passe à l’action en attaquant le groupe Lenor de côté. Ils gagnent l’initiative, tirent et font 3 touches dont Lornak. Les stormtroopers échouent au test de moral et deviennent pinned. Ils répliquent sans succès.
Cal Madsen et Drewbacca vise le même groupe et touchent plusieurs fois les survivants. Le groupe est HS.


Le commando 1 tire sur les chasseurs de primes et font deux touches dont Dengar. Le test de moral est un échec. Ils sont pinned et se mettent à couvert.

Aux impériaux de jouer. Lornak avance et tire sur le Team Red. Ces derniers tirent en premier. L’échange de tir ne donne rien.
Le 2e groupe soutenant celui de Lornak (Team B) avance en courant (après un TQ check du fait du marqueur casualty) et tire sur le même groupe. Mais les rebelles sont prêts et tirent sans effet. La réplique des stormtroopers met deux rebelles au tapis. Le dernier debout rate son test de moral.
TOUR 4
On retire les pions et calcule l’initiative. On détermine ensuite la gravité des blessures pour les différents groupes.
Initiative :
4 groupes pour les impériaux = 2D8 +1D8 positive leader -1D8 negative leader = 2D8
5 groupes (celui des rebelles de l’aile droite ne compte pas) = 2D8 +2D8 positive leader +1D8 initiative last turn +1D8 plus nombreux debout = 6D8
Les rebelles gardent l’initiative
On teste les blessures :
Team D : serious wound et OK (pas d’actions ce tour)
Team Lenor : 2 LW, 1SW, 1OK, 1 DEAD (Lenor) (pas d’actions ce tour) ; n’aurait pas dû jouer...
chasseur de prime : 1LW (Dengar) et 1 DEAD (Duros). Pas de pénalité ; ils passent le TQ.
Team Red : 2 SW (pas d’actions ce tour).
Le commando 1 essaie de dégager le passage pour Syl Plyton mais les impériaux tirent en premier mais ne touchent pas. Les commandos répliquent.
10-10-9-4-4 contre 5-4 : 3 touches. Le dernier stormtrooper est pinned. Les commandos ont réussi. Syl Plyton est exfiltré ainsi que Barka et son groupe (avec les blessés).

Madsen se met en position pour le coup de grâce. Il tir le premier et fait deux touches. La réplique fait une touche : Madsen ! Drewbacca tient bon.


À l’Empire. Les chasseurs de primes attaquent à revers le groupe de commandos 1, gagnent le test de réaction et tirent : une touche. La réplique fait aussi une touche (un Duros) et échec test de moral.
Le groupe Lornak attaque le même groupe et touchent 3 fois. La 2e groupe qui lui est attachée tire sur le survivant rebelle, rate le test de réaction et se fait mettre deux clones au tapis ; les deux derniers sont pinned.
TOUR 5
On retire les pions et calcule l’initiative. On détermine ensuite l’impacte des blessures sur les groupes.
Initiative :
2 groupes pour les impériaux = 1D8 +1D8 positive leader -1D8 negative leader +1D8 plus nombreux debout = 2D8
1 groupe pour les rebelles +1D8 initiative last turn = 2D8
Les rebelles gardent l’initiative
On teste les blessures :
Duros = OK
2 ST = LW et dead
Team Lenor = 2LW et 1 OK
Team E = 2 dead et 1 SW
commando 1 : 2 LW, 1 OK, 1 dead
Madsen : SW
A partir de ce tour j’ai dû accélérer pour finir. Les chasseurs de primes ont chargé le groupe de commandos 1 avec les blessés et ont capturé tout le monde.


Drewbacca a fait le ménage devant lui. Il ne reste plus d’impériaux pour bloquer la fuite de Drewbacca (portant Madsen) et des quelques commandos survivants.

Les rebelles laissent deux morts et 4 ou 5 prisonniers. C’est une victoire décisive pour la Rébellion.
La partie a duré 6 tours. J’ai passé du temps à consulter la règle (c’était ma 4e partie et la 3e était en juin...) et à prendre des notes : 4 heures de jeu. Le jeu est toujours très plaisant mais comme les concepts sont novateurs s’y replonger demande du temps. Jouer en 25mm (du SW qui plus est) est sympa mais le 15mm est plus adapté à cette taille de table de jeu (120x80).
J'ai volontairement détaillé le compte-rendu pour bien me remémorer les règles. J'espère que ce n'est pas trop fastidieux à lire.
mercredi 3 novembre 2010
Tomorrow's War à la GNF
J'avais été un peu déçu par l'attitude d'Ambush Alley Games qui sort un supplément incomplet et nous propose d'attendre 1 an pour avoir la vraie version. Cela ne retire rien à la qualité de leur jeu mais j'éprouve quelques craintes sur l'avenir commercial d'une petite société face à l'ogre Osprey (je sais c'est très exagéré mais c'est pour faire un effet de manche).
Décors Ground Zero Games
Mais Tiyo est venu à la GNF avec des figurines et des décors GZG (un gage de galère à monter) pour tester Tomorrow's War et c'était une occasion à ne pas manquer (d'autant plus que mon test de GruntZ m'avait laissé un goût amer). C'est donc avec un plaisir certain que j'ai pris en main la destinée de troupes armées de fusil gauss (qui réduise la protection des armures) pour protéger mon antenne satellites face à de vils mercenaires équipés de laser (courte portée doublée).
Vous ne passerez pas !
Nous avons fais 2 parties et les 2 fois mais j'ai mis une taule monumentale à Tiyo dont les mercenaires n'ont pas réussi à tenir le choc face à mes troupes menées de mains de maitre par moi-même (bon faut dire que leur mission d'attaque était plus dure que ma mission de protection).
A l'inverse face à Ève, j'ai pris en main le destin des mercenaires. Ils n'ont pas tenu le choc devant la douce jeune femme qui se révèle être très vindicative lorsqu'elle gère le destin de troupes armés de gros flingues.
Avant que je occupe de leur sort !
Après que je m'en occupe!
Ce premier test de Tomorrow's War est très concluant.
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