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vendredi 29 avril 2011

Les Quick Start Rules nouvelles sont arrivées !!!

Les Quick Start Rules gratuites, version 2, sont disponibles (en anglais of course !).

Cette fois ci c'est du US Marines contre du Taliban.

Cliquez sur l'image ci-dessous pour accéder au PDF, ou bien clic droit suivi de "enregistrer la cible du lien sous..." pour le télécharger directement :

mardi 19 avril 2011

Campagne Tomorrow's War : Bright Horizon

La voilà enfin, pour votre plus grand plaisir... une fabuleuse mini-campagne pour Tomorrow's War, écrite en cinémascope par Mister Kobayachimaru :
BRIGHT HORIZON !!!
Cliquez sur l'image ci-dessous pour ouvrir le PDF.

mercredi 11 novembre 2009

Article dans Vae Victis


Dans le numéro de novembre de Vae Victis on peut trouver un article sur Ambush Alley. L'article présente le jeu (format, figurines) et ses mécanismes (asymétrie, caractéristiques des troupes, Fog of War). Un encart est consacré à Force of Force.

L'article propose aussi une campagne en 3 missions avec le contexte suivant :

A la mort du président Amabi en 1996, le Kirwala est un Etat africain déstructuré, dont les institutions sont à l'agonie depuis la décolonisation et qui sombre petit à petit dans l'anarchie. En 1999, pendant que la guerre civile fait rage dans le pays, une action commune de l'Union Européenne est décidée par le Conseil de l'Union. 3 000 hommes, principalement de la légion étrangère française déjà présente dans la région, sont déployés pour sécuriser les camps de réfugiés et les missions d'aide humanitaire...


mercredi 6 mai 2009

[AAR] Turkey Shoot - Part 2

Comme promis, voici la suite des photos :
















































































mardi 5 mai 2009

[AAR] Turkey Shoot - Part 1

Dimanche dernier c'était Ambush Alley pour mon pote Sébastien et moi.
Il n'avait pas joué depuis la convention à Chambéry, c'était donc l'occasion de lui permettre de se remettre les règles en tête avant nos démos du mois de Mai.

Pour cette partie il avait choisi de diriger les réguliers dans le scénario "Turkey Shoot".

Dans ce scénario il avait pour mission d'escorter et protéger, avec un squad de Recon Marines, une équipe de Snipers devant prendre position sur le toit d'un bâtiment désigné (afin d'abattre des cibles prioritaires en soutien d'une opération ayant lieu hors table). Une fois la mission de tir effectuée les snipers devaient être évacués par le bord de table où les réguliers étaient entrés en jeu.

Les snipers devait donc passer 3 Tours de jeu sur le bâtiment désigné, sans effectuer de tir sur une cible située sur la table de jeu, pour considérer leur mission de accomplie.

Une mission facile donc !!! Hélas pour lui il n'en fut rien, bien au contraire...

Tout d'abord l'APC qui devait être détaché pour cette mission n'était pas disponible (ben oui pas de fig), ensuite le nombre d'insurgés dans le secteur se révéla bien plus important que prévu (je sais grosse veine sur mes jets de renforts !) et la cerise sur le gâteau : des ordres contradictoires au briéfing qui immobilisèrent les Marines pendant un tour, le temps de clarifier la situation (tirage de la carte Fog of War "Wait, the Colonel say WHAT !").

Au final ceux qui se souviennent du film "Blackhawk down" peuvent imaginer la situation de nos braves Marines :
Un déluge de feu s'est abattu sur eux durant toute leur progression et même l'utilisation de l'Overwatch n'a pas permit d'endiguer les flots d'insurgés prenant à partie les Marines.

Au final le toit de l'objectif s'est révélé une vrai souricière pour les Marines : sous les tirs adverses les snipers ont étaient cloués au sol, blessés ainsi que le squad leader venu les rejoindre et pour finir les survivants du fireteam Alpha ayant tenté de venir les secourir.

Au final seul deux survivants du fireteam Bravo ont réussi à s'échapper de cette embuscade !
Bilan des pertes côté Marines : 6 blessés capturés par les insurgés, 4 morts et 3 blessés évacués !!!

Bon assez de parlotes et place aux photos, enfin une partie le reste suivra demain :



























































































dimanche 15 février 2009

Mini Campagne : Art Of War, scénario 1


Art of War est une mini campagne en trois scénarios.

Bien que située dans l'environnement fictif de la ville de Dawala, la campagne est basée sur le sujet bien réel du vol des oeuvres d'art suite à la chute du régime de Saddam Hussein et du chaos qui en a suivi.



La campagne Art of War suit donc les efforts de la section du Lieutenant Meuse pour empêcher le vol d'une statue par un cartel criminel (lié à une milice locale) et ensuite la capture des leaders de ce même cartel...


"A proper ambush is a work of art, too"

Le premier scénario met en scène l'embuscade stoppant le convoi du cartel transportant la précieuse statue.

Le joueur régulier a pour mission d'éliminer l'escorte et d'établir un périmètre de sécurité autour du camion...
Les insurgés (les hommes du cartel) doivent quant à eux repousser les troupes régulières pour reprendre possession de la statue en attendant l'arrrivée d'un transport de remplacement.

Vous pouvez voir sur la photo ci-contre la table de jeu et le déploiement initial, tel que fourni dans le livtret.


Maintenant voici ce que donne ma version, avec mes éléments de décors à disposition.



Demain je joue le scénario en mode solo... ça sent la mission facile une fois de plus !!!




vendredi 30 janvier 2009

Contracting Trouble!

J'ai joué le premier scénario du livre de règle avec quelques modifications liées à l'absence de figurines peintes avec armes lourdes. Mais peu importe, la partie fut géniale et très vivante avec des rebondissements liés aux insurgés qui arrivaient à jaillir au bon moment.

J'ai réussi à extraire le contractor par l'ouest, profitant d'un moment d'inattention de JMD qui pensait que je ne pouvais m'extraire que par le sud. Mais bon, les insurgés sans leader valable c'est un peu tête en l'air....

Très belles figurines de JMD

L'extraction est proche!

lundi 26 janvier 2009

Operation : Dark Star - La campagne

Avec JMD, nous avons joué la campagne Operation: Dark Star conçue par Rebel Minis. Cette campagne (en fait 3 scénarios qui se suivent) est à la limite du jeu classique avec insurgés et de ce que sera peut-être la version Force on Force (par exemple il n'y a pas de Hot Spot). Les troupes sont de la super élite à base de D12 y compris pour le moral des Terroristes. Du coup pour éviter de terribles effets aux tirs, toutes les troupes doivent combattre sans armes de soutien (enfin je suppose que c'est la raison).

Table du scénario 1

Le premier scénario consiste à récupérer un scientiste et à l'exfiltrer sans le tuer. Ce scénario est très difficile pour les terroristes qui sont placés à l'avance et ne peuvent pas jaillir par des hot spots.

Table du scénario 2

Dans le deuxième scénario, les réguliers doivent se séparer en deux, un premier groupe allant détruire un virus de la grippe russe (scénario 3) et un second groupe restant sur place pour protéger le premier groupe. Du coup c'est le régulier qui est statique car il n'a pas assez d'hommes pour manœuvrer et bloquer réellement l'attaquant (à moins d'envoyer 1 seul pauvre gars détruire le virus). Le joueur terroriste n'a pas à trop pousser son talent pour gagner le scénario.

A la recherche de la Fièvre Russe

Dans le troisième (et dernier) scénario, le groupe envoyé à l'assaut du virus doit traverser la table et passer un tour au contact du container du virus pour le faire exploser. Le terroriste dispose à la base d'assez de troupes pour bloquer la progression et surtout il peut compter sur le soutien des terroristes qui ont réussi à passer lors du scénario 2. Je ne dirais pas que c'est injouable pour la Black Force super élite mais trop dur pour un joueur débutant comme moi.

De plus il manque des choses comme le niveau d'insurrection obligatoire pour faire les règles de House Clearing. On a l'impression d'une campagne peu relue et peu testée. Une petite déception.

Toutes les photos