dimanche 10 mai 2009

Un peu de tactique dans un monde de brute...

Ambush Alley et son grand frère, Force on Force, ne sont pas des jeux à "combos", mais plutôt des jeux qui se veulent des simulations tactiques.

Voilà pourquoi je vous propose de jeter un coup d'oeil aux divers manuels tactiques que la toile peut nous permettre de trouver.

Pour commencer un bon pavé en anglais : un manuel de l'US Marine Corps consacré au MOUT, c'est à dire aux opérations militaires en terrain urbain.

samedi 9 mai 2009

Décors 15mm Wolf Miniaturas

Cette société espagnole propose des décors 15mm pour l'antiquité dont des tentes qui doivent pouvoir être utilisée pour reconstituer une oasis par exemple.

Wolf Miniaturas ou Baueda

Merci à Dreadaxe qui m'a envoyé le lien.

mercredi 6 mai 2009

[AAR] Turkey Shoot - Part 2

Comme promis, voici la suite des photos :
















































































mardi 5 mai 2009

[AAR] Turkey Shoot - Part 1

Dimanche dernier c'était Ambush Alley pour mon pote Sébastien et moi.
Il n'avait pas joué depuis la convention à Chambéry, c'était donc l'occasion de lui permettre de se remettre les règles en tête avant nos démos du mois de Mai.

Pour cette partie il avait choisi de diriger les réguliers dans le scénario "Turkey Shoot".

Dans ce scénario il avait pour mission d'escorter et protéger, avec un squad de Recon Marines, une équipe de Snipers devant prendre position sur le toit d'un bâtiment désigné (afin d'abattre des cibles prioritaires en soutien d'une opération ayant lieu hors table). Une fois la mission de tir effectuée les snipers devaient être évacués par le bord de table où les réguliers étaient entrés en jeu.

Les snipers devait donc passer 3 Tours de jeu sur le bâtiment désigné, sans effectuer de tir sur une cible située sur la table de jeu, pour considérer leur mission de accomplie.

Une mission facile donc !!! Hélas pour lui il n'en fut rien, bien au contraire...

Tout d'abord l'APC qui devait être détaché pour cette mission n'était pas disponible (ben oui pas de fig), ensuite le nombre d'insurgés dans le secteur se révéla bien plus important que prévu (je sais grosse veine sur mes jets de renforts !) et la cerise sur le gâteau : des ordres contradictoires au briéfing qui immobilisèrent les Marines pendant un tour, le temps de clarifier la situation (tirage de la carte Fog of War "Wait, the Colonel say WHAT !").

Au final ceux qui se souviennent du film "Blackhawk down" peuvent imaginer la situation de nos braves Marines :
Un déluge de feu s'est abattu sur eux durant toute leur progression et même l'utilisation de l'Overwatch n'a pas permit d'endiguer les flots d'insurgés prenant à partie les Marines.

Au final le toit de l'objectif s'est révélé une vrai souricière pour les Marines : sous les tirs adverses les snipers ont étaient cloués au sol, blessés ainsi que le squad leader venu les rejoindre et pour finir les survivants du fireteam Alpha ayant tenté de venir les secourir.

Au final seul deux survivants du fireteam Bravo ont réussi à s'échapper de cette embuscade !
Bilan des pertes côté Marines : 6 blessés capturés par les insurgés, 4 morts et 3 blessés évacués !!!

Bon assez de parlotes et place aux photos, enfin une partie le reste suivra demain :



























































































dimanche 3 mai 2009

Démonstration à l'AMJH

Ce dimanche, j'ai fais une démonstration d'Ambush Alley à l'AMJH, mon club de jeu. En effet, deux joueurs du club, Boulet le président et Jason qui organise des événements spéciaux, se sont laissés convaincre pour une initiation à ce jeu de guerre urbaine contemporaine.

Après quelques railleries sur la taille de ma table et des figurines, les deux comparses se sont montré surpris lorsque je leur ai appris qu'ils allaient jouer ensemble et contre moi. Nous avons eu le temps de faire 3 parties en une après-midi ce qui est plutôt satisfaisant.

Point de vue de Boulet, notre président bien-aimé :
Pascal nous présente la règle de manière fort sympathique et fort ludique. Le jeu est rapide à mettre en place grâce à des décors et des figurines 15mm ; la règle semble fluide et rapide (3 parties en 3 heures), avec des scénarios qui tiennent la route, même si jouer côté tiers-mondiste est plus difficile que jouer côté états-uniens, ce qui est réaliste. Le jeu en campagne promet beaucoup.
Scénario 1
Dans ce premier scénario classique pour une initiation, les deux joueurs doivent aller récupérer des contractors de la CIA et les évacuer. Les jeux nouveaux joueurs ont assimilés les principes assez vite même si l'un d'entre eux s'est fait exterminer en se baladant innocemment à découvert dans la rue principale.

Table de jeu

Allez viens-y chercher ses sales espions en 4x4 noirs à jantes chromées

Il faut s'occuper du blessé
Scénario 2
Dans ce scénario, il faut escorter une équipe de tireurs d'élite vers un bâtiment de la table pour que ces derniers puissent aligner un chef ennemi. Le scénario a été joué rapidement et mes insurgés se sont fait éliminés sans que mes renforts puissent bloquer les impérialistes. J'ai profité de ce deuxième scénario pour introduire quelques règles comme le tir d'opportunité (overwatch).

C'est Jason qui a positionné les bâtiments sur la table à partir des positions données dans le scénario

Scénario 3
Boulet voulant testé le rôle des insurgés j'ai inventé un scénario sur le pouce où deux équipes de Marines doivent accompagner un spécialiste du désamorçage vers un camion citerne rempli d'un mélange particulièrement inflammable piégé. Les insurgés ont prévu de le faire sauter près des installations américaines mais s'il venait à exploser dans le village, le carnage serait effroyable. Une fois au contact, le démineur doit passer 1D6 tours sur place pour le déminer. Après une lutte acharnée, les Marines ont rempli leur contrat et le camion citerne pourra être évacuée sans danger.

C'est beau deux joueurs en lutte

Non, je ne suis pas sponsorisé

samedi 2 mai 2009

"PRIMER" : Premier supplément pour "Force on Force"


"PRIMER" est le premier field manual publié par Ambush Alley Games pour leur jeu Force on Force.


Ce supplément est téléchargeable gratuitement sur le site d'AAG, mais pour vous faciliter la vie vous pouvez le récupérer en cliquant sur l'image de couverture, ci-jointe à gauche.


Ambush Alley Games nous propose là un recueil de scénarios génériques, jouables avec n'importes quelles forces et théatre d'opérations, permettant aux joueurs d'en profiter quelque soit les figurines et décors à leur disponibilité.
Les 6 scénarios proposés sont : combat de rencontre, l'embuscade, la prise d'un pont, la contre-attaque, l'arrière garde et le dernier carré.


Chaque scénario est fourni avec une brève introduction, une suggestion sur le terrain et la dimension de la table (à noter qu'il n'y a pas de carte) ainsi qu'un ordre de bataille pour les deux camps en présence et la description de leurs objectifs.

Sont ensuite fournis, pour chaque scénarios, des listes de forces pour certaines périodes plus précises (France 1940, 1ère guerre du Golfe, Malouines, Russie 1941, Pakistan 1971 entres autres).

vendredi 1 mai 2009

Armes lourdes pour les forces régulières

Pour compléter mes unités régulières, j'ai peint quelques armes lourdes Rebel Minis. J'ai essayé une approche différente avec une base blanche et l'utilisation d'encre et de médium (histoire de faire comme les grands). Le résultat me semble encourageant.